「MOBA」とは? 大流行の対戦ゲーム 基本ルールやおすすめアプリを徹底解説
ひでりゃん
コードがメールで届くシステムなので、すぐに利用できますよ。「Google Play ギフトコード」も購入できるので、Androidユーザーも必見です。
「MOBA」とは? ゲームシステムのいろは
MOBAの基本ルール
RTSとの違いは?
なぜ「MOBA」は人気なのか? ゲーマーたちを虜にする魅力
プレイヤースキル重視のバランス。チーム、試合ごとに様々な戦略があり、競技性が高い
課金による差がないか、あっても皆無
観戦、配信向きである
これは知っておきたい。MOBAの”ここが面白い”ポイント
様々な性能のキャラが使える。キャラによって役割が大きく変化
MOBAに登場する主な職業
●タンク:高い防御力で相手の攻撃を耐える盾役。攻撃力は控えめ
●ファイター:タンクよりも攻撃能力に優れ、防御能力もそこそこあるバランス型 ストラテジーゲームとは
●アサシン:瞬間的に大ダメージを与えられる暗殺者。ただし自身の防御能力も低い
●マークスマン:遠距離からの物理攻撃に長けた射手。通常攻撃でも戦え、牽制能力が高い
●メイジ:魔法で敵に大ダメージを与える魔法使い。マークスマンより瞬間火力が高い傾向あり
●サポート:味方を回復する、敵の動きを止めるなどでチームを補助する支援役
ストラテジーゲームの人工知能がタスクをこなすための技術「階層型タスクネットワーク」とは?
図4.5 「階層型タスクネットワーク」の階層図
図4.6 「階層型タスクネットワーク」の生成されたネットワーク図
図4.7 メソッドによる異なる分解の仕方
MEMO ストラテジーゲームとは 参考文献
図4.8 2つの味方チームを協調させて敵を倒す
図4.9 2つのチームに指示する「階層型タスクネットワーク」の階層図
図4.10 2つのチームに指示する生成されたタスクネットワーク
MEMO 参考文献
図4.11 ストラテジーゲームとは 作戦マップ
図4.12 敵本拠地制覇のタスク分解メソッド
図4.13 チーム移動のタスク分解メソッド(3通り)
図4.14 輸送移動のタスクの分解メソッド
図4.15 生成されたタスクネットワーク
このような技術は『ArmA/Arma2』(Armed Assault, 2006, 2009, Bohemia Interactive Studio)における『Planned Assault』というミッションジェネレーターとして応用されています。上記の解説もこのミッションジェネレーターの実装を参考に考案しました。
MEMO ストラテジーゲームとは 参考文献
William van der Sterren, "Multi-Unit Planning with HTN and A*", ストラテジーゲームとは AIGameDev.com's Paris game AI conference, 2009
William van der Sterren, "Hierarchical Plan-Space ストラテジーゲームとは Planning for Multi-unit Combat Maneuvers", GAME AI PRO, Chapter 13, pp.169-183, A K Peters/CRC Press, 2013
ストラテジーゲームの人工知能がタスクをこなすための技術「階層型タスクネットワーク」とは?
図4.5 「階層型タスクネットワーク」の階層図
図4.6 「階層型タスクネットワーク」の生成されたネットワーク図
図4.7 メソッドによる異なる分解の仕方
MEMO 参考文献
図4.8 2つの味方チームを協調させて敵を倒す
図4.9 2つのチームに指示する「階層型タスクネットワーク」の階層図
図4.10 2つのチームに指示する生成されたタスクネットワーク
MEMO 参考文献
図4.11 作戦マップ
図4.12 敵本拠地制覇のタスク分解メソッド
図4.13 チーム移動のタスク分解メソッド(3通り)
図4.14 輸送移動のタスクの分解メソッド
図4.15 生成されたタスクネットワーク
このような技術は『ArmA/Arma2』(Armed Assault, 2006, 2009, Bohemia Interactive Studio)における『Planned Assault』というミッションジェネレーターとして応用されています。上記の解説もこのミッションジェネレーターの実装を参考に考案しました。
MEMO 参考文献
William van der Sterren, "Multi-Unit Planning with HTN and A*", ストラテジーゲームとは AIGameDev.com's Paris game AI conference, 2009
William van der Sterren, "Hierarchical Plan-Space Planning for Multi-unit Combat Maneuvers", GAME AI PRO, Chapter 13, pp.169-183, A K Peters/CRC Press, 2013
【2022.01.24】また暴落!マイクロストラテジーがビットコインを売る日【イーサリアム】
ニュース
2022年1月24日月曜日 12時
ビットコインさらに下げる可能性!
マイクロストラテジーがビットコインを売る可能性について考察。
年内に何割かは売る可能性が高いと思います。
SSRは過去最低を更新中!
4万ドルも遠くに見える展開になっています。
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ストラテジーゲームとは
「第17話 前編」の投票後に「第17話 後編 憧れを知る者のみが」に入ることができれば、 真エンディングに到達できます。
他の3つのエンディングを見たクリアデータで第17話前編に入る ことが条件だと予想していますがまだしばらく掛かりそうなので-随時更新-ということにさせて頂きます。
真エンディングまでのルート
- 第7話 前編「心を天秤にかけて」でBENEFIT(ロランを差し出す)を選ぶ、
もしくは第7話 後編「語るな、我が友よ」で 家を燃やすギミック(火計の仕掛け)を使用せずに勝利 - 第9話 前編「希望は次々潰えるとも」でBENEFIT(塩の密売)を選ぶ
- 第10話 前編「空は凍てついて」でFREEDOM(ロランの招待を明かす)を選んで スヴァローグの信頼を得る
- 第11話 前編「陽の下で行われる虐げ」でMORAL(ローゼル族を守る)を選ぶ
- 第12話「夜の静寂のなかで」長老に話す→ベネディクトに話す→フレデリカに話す→ 長老の家にある「薄紅色の岩」を入手する
- 第13話 前編「いざ、待ち望みたる時」でMORALまたはFREEDOMを選んで貯水湖を破壊しない (必須ではない)
- 第15話 前編「王の旗はひるがえり」でMORALを選んで シモンに会いに行く
- 第17話 前編「嘆きに心が動くならば」で「別の道が必ずある!」を選ぶ
全員生存クリア
その周の メインストーリーの戦闘で誰もの死なせずにクリアすると何かあるようです。
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この記事へのコメント
全員生存クリア特典として「破滅の羽飾り」(戦闘不能時に50%の確率で復活する)が手に入りました。
難易度はvery easyで、途中変更なしです。
>>4
全て普通に投票同率なしで進めましたが、特に問題なく真エンドルートへ分岐したので、自分で決断する必要は特にないようです。
むしろ、真エンドルートへ分岐する際のストーリーから考えると、そこまでで主人公が決断してしまう方がNG……かもしれません。
追記 ストラテジーゲームとは
ちなみに17話で「投票」直前で「ロックが外れる演出」のある選択肢が出てくるのが真エンドルート開放の合図です。
(ロックが外れた方が真エンドルートだと明示しているも同然なので、おそらく1週目でも出ますね……これ)
>>8
いえ>>1に書かれているようなことがフラグになっているみたいです。
・火計の仕掛けを使わず
・スヴァローグにロランの正体を明かし
・岩石を見つけて
・シモンに会いに行く
4つとも必須なのかはまだ分かりませんが3周することや、投票をどうこうするのではないようです。
>>12
ありがとうございます。修正しました。
1周目で信念4800はなかなかに大変なので条件ではないと思います。(もしや信念1600の3人も1周目で仲間にされましたか?)
>>13
1週目だと数値不明なのであれですが、デジマル/コハク/ジバンナは加わっていました。
延々とレベル上げと素材を拾いまくって武器強化をしていたら、いつの間にか条件を満たしていたようです。
ウォルホートの火計を使っていると策が実行できない為アウト。
スヴァローグと密約を結んでいないとスヴァローグを頼れない為アウト。
ローゼル族の信頼を得て、岩塩を見つけていないと塩の件が進まないのでアウト。
シモンに直接会っていないと「道はお前の後ろにある」と言われない為、別の道がある事に気づけないのでアウト。
また、3つの作戦を同時並行で進める為の人員が必要なので、仲間が一定数いないと人手不足で実行不可能。
民に支持されていないと駄目なので、民に被害が出る様な選択はNG
天秤を使わない決断なので、天秤に関する条件はない。
>>19
自分で試してないから分かりませんが、一周目でも真ルートへ行ったってのをTwitterで見かけたので、それが正しいなら、全キャラじゃなくても行ける(というか全キャラが無理)はずです
一周目だと相当な稼ぎをしないと、加入の難しい挿話キャラが居るので、そのキャラが真ルートに必要なのかどうかってところですね
>>9
1周目で密売以外は真エンド条件を達成し、2周目シモンに報告せずに17章突入したところ、選択肢発生しませんでした。足跡でも今回周回のルートがハイライトされてますし、恐らく過去周回で情報入手していても関係ない、当該周回で全条件を網羅しないと行けないのではないかと推察します。
余談ですが、弊方は2周目ではトリッシュは諦めてシモンに会いに行くところからやり直しました。(真エンドいけました。)
>>22
ちなみにメニュー画面というのは最初のload等の画面を指してます。
最初確かなかったと思うんですが、今はメニュー画面で歌も流れてます。
あと信念パラメータで加入する仲間が全員必要という情報もありました。
(ルート限定で仲間になるコーレンティン・ルドルフ・ミロ・コーデリア・トラヴィス一家は除く)
また、ベネディクト分隊で火計を使ったか否かで、真エンディングの最後のシーンの会場が異なる?(使うとグリンブルク王城の庭、使わないとウォルホート領)
>>26
hyperWikiの方にもコメントしてくれた方ですね?ありがとうございます。
・第15話 中編「盗賊のギャロップ」FREEDOM(トリッシュ加入)
がダメで
・第15話 中編「いつの日かわれ去り逝くとき」MORAL(シモン)
がOKなのは確認しました。
・第15話 中編「我もし王なりせば」BENEFIT
・第15話 中編「夢のあとに」FREEDOM
がいけるのかは確認していません。可能性があるかもということなので報告を待ちつつ先に確認できたら追記しますね。
>>27
第13話 前編「いざ、待ち望みたる時」でFREEDOMを選んで貯水湖を破壊しない
第15話 前編「王の旗はひるがえり」でBENEFITを選択→中編我もし王なりせば
でルート解放出来ませんでした。残念すぎる
2周目のデータの動画見てたコメントなんじゃないですか
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