Jetoptionの攻略法
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UPDATED: January 13, 2021
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161.雨上がりのジャンゴ
これはジョークだから本当に「チン」が30分ぶんのロシア語の情報量に匹敵したわけではないが、それほど極端でなくてもある言語では延々と単語を連ねなければ表現できない意味が別の言語では一言で済んでしまう、ということはよくある。『149.ピアスのない鼻』でも出したネズ・パース語の例だが、ʔiná:tapalayksaqa という一つの単語が日本語では「私はしゃべっているうちに自分の話していることが正しいのかどうかわからなくなってしまった」という意味になる。すごい情報量だが、いわゆる包括タイプの言語には似た例が多くていちいち感心する。包括語というより包括語的な言語といったほうがいいだろうがアイヌ語の動詞も凄い。金田一京助氏と知里真志保氏は次のような例を挙げている。
まずshi-ram-sui-paという単語だが、shi-は「自身」、ram-は「心」、sui-paは「何回となく揺り動かす」という意味の形態素で、語全体の意味は「とつおいつ思いめぐらす」。これを起点としてさらに形態素を追加することができて、例えばyai-(「自身」)と追加してyai-ko-shi-ram-sui-pa となると「自らとつおいつ思いめぐらす」。ko-というのは日本語の助詞、英語の前置詞のような働きをする形態素(金田一氏は指相接頭辞と名付けている)で、「~とともに」「~をもって」「~によって」「~について」といったような意味で、それがここでは「自身」にかかってyai-ko-となり、「自分自身に対して→自ら」。ここでは「自身」も動詞内にあるからまだわかりやすいが、「~について」の内容が動詞の外にある場合でもこの ko-自体は動詞から出ていかない。日本語の格助詞や英語・ドイツ語の前置詞と大きく違う点だ。たとえば「そのことについてあなたが私に嘘をいう」は neampe e-i-ko-sunke で、 neampe が「そのこと」である。しかし「~について」のほうはしっかり動詞の中に組み込まれている(太字)。また目的語が動詞の前に来ていることがわかる。それにしてもこれでPPなどという構造を設定できるのか心配だが、まあ余計なお世話だろうから「とつおいつ」の例に戻ると、「私がいろいろなことについてとつおいつ思いめぐらす」もusa-orushpe a-e-yai-ko-shi-ram-sui-paと2語になってusa-orushpeが「いろいろなこと」である。ただ ko-がすでにyai-でふさがっているためか、「~について」を表す別の指相接頭辞 e-がさらに動詞に抱合されて(太字下線)usa-orushpeを受けている。またここで動詞の語頭に立つ形態素 a-は主語が一人称、つまり「私」であることを示している。上の「嘘を言う」e-i-ko-sunke ではこの部分が e-となっているが(太字)、これは主語が二人称だという印である。次の i-は目的語(いわゆる対格でない間接目的語も含む)が一人称であるというマーカーだ(下線)。例えば a-e-kore Jetoptionの攻略法 は a-が主語が一人称、e-目的語が二人称ということになるから、「私があなたに与える」、これが e-i-kore となると e-で「主語は二人称」、i-で「目的語が一人称」、つまり「あなたが私に与える」である。二人称は主語・目的語のマーキング時に位置を変えるだけで形そのものは変わらないが、一人称のほうは位置だけでなく形も変わっていることがわかる。3人称はゼロマーキングになるそうで、「私が彼に与える」は a-kore、「彼が私に与える」は i-kore。二人称が形の区別がないから「あなたが彼に与える」も「彼があなたに与える」もe-kore。念のため繰り返すが、これらはあくまで「動詞の活用」であって人称代名詞は他にちゃんと存在する。
日本人がこういう動詞活用を見ると驚くが、ひょっとすると日本語の動詞形をドイツ語・英語の母語者から見るとこんな感じに見えるかもしれない。例えばドイツ語では種々の法や文のタイプの違いなどは本来独立単語の動詞を助動詞としてつけたり語順を変えたりして表すが、日本語だと自立性の極端に低い助動詞だろ助詞を動詞の後ろにベチャベチャくっつけるから動詞そのものが膨れ上がっているように見えるだろう。実際外国人向けの日本語の教科書などは助詞や助動詞をひっくるめて「動詞形」として説明されることが多い。
Er möchte arbeiten. He wants to work.
(彼は)働きたい。
Er möchte nicht arbeiten. He does not want to work.
(彼は)働きたくない。
Er wollte arbeiten. He wanted to work.
(彼は)働きたかった。
Er wollte nicht arbeiten. He didʼnt want to work.
(彼は)働きたくなかった。
Er muss arbeiten. He must work.
(彼は)働かなければいけない。
Er braucht Jetoptionの攻略法 nicht zu arbeiten. He does not need to work.
(彼は)働かなくてもいい。
Er hätte gearbeitet. He would have worked.
(彼は)働いただろう。
Er wird arbeiten. Heʼll work.
(彼は)働くだろう。
Arbeitet er? Does he work?
(彼は)働きますか。
Wollte er nicht arbeiten? Didnʼt he want to work?
(彼は)働きたくなかったですか。
Er arbeitet doch! But Heʼs Jetoptionの攻略法 working!
(彼は)働いてますよ!
Er arbeitet, oder?! He is working, isnʼt he?
(彼は)働いてるんでしょ?
ここのドイツ語(や英語)のように当該単語の語形変化でなく、他の単語を補助につけて法や時制、シンタクス構造などを表す方法をanalytischer Satzbau 、分析的文構造という。文という部分(Satz )を太字にしたのはこのanalytischer という言葉が言語類型論に使われてanalytischer Sprachbau 「分析的言語」という言い回しが存在するのでそれと区別するためだ。分析的言語というのはいわゆる孤立語のことと考えていい。ドイツ語始め印欧諸語は逆である。分析的文構造の逆、法そのほかを語形変化自体で表すやりかたはsynthetischer Satzbau「統合的文構造」である。印欧語は本来このタイプが主流で(だから印欧語は「統合的言語」にタイプ分けされているのだ)動詞ばかりでなく、名詞の格、シンタクス上の機能も統合的に表していたが、時代が下るにつれて名詞や動詞の語尾が喪失していき当該単語のみではそれらが表現できなくなってきたのでそれを補うために別単語を持ち出してきたのである。例えばドイツ語は名詞自体ではもう格をマークすることができず、冠詞などというものをつけるようになった。今でも名詞だけでやっていける正統派のロシア語などと比べるとある意味腑抜けた言語である。
ドイツ語 ロシア語
(分析的文構造) (統合的文構造)
der Mann человек
des Mannes человека
dem Mann человеку
den Mann человека
von/mit dem Mann человеком
さらにドイツ語は具格表現ではそのフヌケ冠詞をつけてもまだ足りず、さらに前置詞まで持ち出して来なければならない。印欧語の風上にも置けない言語だ。しかし残念ながらそのロシア語も動詞は法や時制を表すのに分析的なやり方を取るばかりか、分詞を除いた動詞定形の変化形そのものの数が事実上過去、非過去(不完了体動詞は現在形、完了体動詞は未来形と呼ばれるが、この二つは同形である)、命令の3つだけになってしまった。同じスラブ語でもクロアチア語は直説法現在、非完了過去、アオリスト、命令をなどをまだ動詞変化パラダイムとして保持しているし、未来形の一つは助動詞をまるで膠着語のように動詞の後ろにつけるのでまるで語形変化のように見える:glȅdaću(一人称単数)、glȅdaćeš(2人称単数)、glȅdaće(3人称単数)、glȅdaćemo(1人称複数)、glȅdaćete(2人称複数)、glȅdaće(3人称複数)。クロアチア語から見たらロシア語が印欧語の風上に置いてもらえなくなるかもしれない。
ラテン語もこの動詞の変化パラダイムをよく保持しているが、さらにさすがその子孫だけあって現在のロマンス諸語は(名詞変化の方はスカスカになっているくせに)動詞の活用形が複雑だ。例えばスペイン語は統合的な動詞変化形が8つある。上で述べたようにロシア語には3つ(例えば不定形взять(「取る」)、直説法非過去возьмёт、過去взял、命令возьми、どれも3人称単数、さらに過去形は男性形)、ドイツ語は直説法現在、過去形、接続法I式、接続法II式、命令の5つしかない(例えば不定形sterben(「死ぬ」)、直説法現在stirbt、過去starb、接続法I式sterbe、接続法II式stürbe、命令stirb、3人称単数)。比べてスペイン語は不定形amar(「愛する」)、直説法現在ama、直説法線過去amaba、直説法点過去amó、直説法未来amará、直接法過去未来amaría、接続法現在ame、接続法過去amara/amase、命令ameの8形。もちろんこの他に種々の助動詞を付加して作る分析的パラダイムがあるが、それがまた8つ、分詞が現在と過去の2つ(これはドイツ語やロシア語と同じだ)。面白いことに英語のような進行形があり、作り方もコピュラestar + 現在分詞で、構造的に英語と並行する。いや英語がロマンス語と並行しているといった方がいいかもしれない。ドイツ語では現在進行形は動詞の単なる現在形、ロシア語も不完了体動詞の現在形で作る。
もっとも形は並行しているが、その使用範囲はスペイン語と英語では少し違うようで、例えば『続・荒野の用心棒』の主題曲の歌詞
Django, after the shower the sun will be shining.
Después de la tormenta, el sol brillerá.
と一語になっているのを見かけた。原誠氏によると「スペイン語は英語ほどには進行形を使いたがらず、「彼らは到着しつつある」と言いたい場合でも、ふつうならlleganでよく、無理にestán llegando という現在進行形を用いる必要はない」とのことで、これもそれで説明できそうだ。スペイン語の直説法現在・直説法未来形は英語よりも意味の担当領域が少し広いのだろう。
スペイン語(やイタリア語、フランス語、ルーマニア語)のお母さんのラテン語も法や時制などを動詞の統合的活用で表現するのでこれをドイツ語に訳そうとすると動詞一単語では済まない。法や時制ばかりでなく、ラテン語は人称による形の違いも明確なので代名詞の主語が抜けてもいい。英語やドイツ語だといちいちウザい主語を補って訳さないといけない。『12.ミスター・ノーボディ』でも述べように『殺して祈れ』という映画のタイトルの原題はRequiescant というラテン語の動詞だが、これはrequiescoという動詞の能動態接続法現在3人称複数形だ。requiescant in pace(安らかに眠りますように)というフレーズで墓碑に使われる動詞形で、希求法のニュアンスだ。その「接続法現在」はドイツ語では接続法I式に対応するが、requiescoにあたるドイツ語の動詞 ruhenでは複数3人称で直説法と接続法I式がどちらもruhenと同形になってしまっている上、接続法I式そのものが現在は間接話法を表すのが主機能で、接続法、ましてや希求法的意味合いはほとんど表現することができない。「ほとんど」と書いたのは「~万歳」という固定したフレーズで「生きる」leben Jetoptionの攻略法 の接続法I式を使うからである。例えば「レーニン万歳」は「レーニンが長生きしますように」で、lange lebe Leninである。lebe というのが接続法I式の3人称単数形。この決まりきった言い回し以外では単なる動詞の接続法I式で希求は表せない。そこで分析的なやり方をとり、別の本来「好む」という意味の動詞mögenを助動詞として持ってくる。この助動詞をまた接続法I式で使う。形の上ではmögenも複数3人称では同形となるのだが、この動詞の接続法い式は希求表現ができる。それで3人称に対する命令、要求、希望を表現するのによく使われるのだ。3人称に対しては命令法がないからだ。またそこでさらに念のため接続法であるということを強調するため動詞を文の最初に持って来る。クエスチョンマークがつかないから疑問文と間違えられることはない。さらにまたこれが祈りのフレーズであることを強調するため in pace にあたる部分を付加する。こうやってラテン語では動詞一つで済んでいるのを訳して出来上がったタイトルがMögen sie in Frieden ruh’nである。大変な手間だ。墓碑のrequiescant in pace のほうはずばり命令形を使ってLass sie ruhen in Frieden(let them rest in peace)というドイツ語になり、「させる」 lassenが単数命令形になっているが、これは神への呼びかけをduで行うからである。
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「オリエントアルカディア」評価&初心者向け攻略法|育成なしで即戦力!?次世代幻想放置RPG!
Jetoptionの攻略法/OPから美しい映像とBGMに鳥肌‥!\
美しい映像と流る曲やナレーターに一気に持っていかれました。 コレ、本当にスマホゲーム!? って感じです。笑
メインストーリーに登場するキャラクターは、 梶裕貴さんや鬼頭あかりさんなど豪華声優陣による フルボイス ! しかも驚きなのが、主人公にも声優がついます。 主人公は男性・女性を選べるので、同じセリフを2パターン収録している わけですね‥!かなり豪華です♪
ストーリーもすごく面白いです!あまり言うと、ネタバレになってしまうので書けませんが‥、つかみは良いですね! 次は?次は?とまるで、 アニメを観ているような感覚 で進めたくなります!
/初っ端からど派手な戦闘!\
/ゲーム開始わずか10分の出来事…。笑\
初っ端からなぜこんな激戦をしているのかは、 実際にプレイしてご確認 ください♪
キャラクターの育成がかんたんで「継承システム」が嬉しすぎる‥!
でも、 キャラクター育成って、面白いんですが、正直だるい ですよね。笑
新しいキャラを手に入れたても、育っていないから使い物にならないとか…。
しかし、 オリアカは、キャラクターの育成が 超 かんたん です!
/ ワンタップで簡単強化♪ \
進化素材って、ある程度進めないと手に入らないイメージですが、 オリアカは最序盤から素材がばんばん手に入ります。笑
しかも、「継承」というシステムがあり、 新しいキャラに育成レベルや装備などを 引き継ぐ ことができる んです!
/煩わしい育成も継承システムで即戦力に!\
パーティ編成や戦略を考えるのが楽しい!
/初めての敗北‥!!\
ある程度ストーリーが進んでくると、敵もそこそこ強くなってきます。 今まで戦ってきたパーティでは太刀打ちできないボスなんかも登場 します‥。
そこで、敵に合わせて 英雄のスキルや能力・相性などを考えながらパーティを作る必要があります。
/特定の英雄同士で発生するシナジー効果が強い!\
このように、 自由自在にパーティーを編成でき、あなたが思い描く戦略を組み立てられるのがオリアカの魅力です♪
「オリエントアルカディア」の遊び方や序盤攻略のコツを解説!
基本はストーリーを進めつつ英雄の育成をしよう!
オリアカの基本的な遊び方は、 とにかくストーリーを進める! です。
フルボイス&アニメーションを存分にご堪能ください♪
ストーリーを進めると、遊べるコンテンツが開放されます。まずは、 全コンテンツの開放 を目指しましょう!
/ストーリーの4章クリアで無限秘境開放♪\
そして、ストーリーが進んでいくと、敵も強くなってきます。ストーリー進行と合わせて、 キャラクターの育成も進めましょう。
英雄たちの育成状況は継承できるので、 経験値や進化素材とかは気にしなくてOKです♪
「チャレンジ」「修行」「対戦」に挑戦してみよう!
/開放されていないコンテンツは入場不可!!\
オリアカには色んなコンテンツがあります。 1日に 挑める回数に制限があるコンテンツもあるので、毎日消化しましょう!
チャレンジに挑戦して報酬をゲット!
チャレンジは、キャラクターレベル15に到達することと、ゲームを始めてから15日目で開放されるコンテンツです。 どれだけ敵軍にダメージを与えたかを他プレイヤーたちと競うイベントです。
報酬は幻星や召喚券で、順位によって貰える量も変わる ので、どんどん参加しましょう♪
修行に挑戦して進化素材をゲット!毎日消化すべし!
修行はストーリー第4章で開放されるコンテンツです。 進化素材など育成に必要なアイテムが手に入るので、できれば毎日消化しましょう。
修行の中でも色んなコンテンツがあって、中でも無限秘境は、 5分ごとにアイテムが自動で手に入ります。
/放置でアイテムゲット♪\
ステージのクリア数によって報酬も増えるので、 強くなったら次のステージへ挑戦 してみましょう!
対戦に挑戦してアイテムや素材をゲット!負けても損はないからどんどん挑戦しよう♪
「対戦」はいわゆる対人です。 プレイヤーレベル35で解放 されます。 Jetoptionの攻略法 対人でしか手に入らないアイテムや素材が手に入る ので、できれば挑戦しましょう♪
パーティー構成や戦略を考えよう!
序盤はなにも考えなくても簡単にクリアできますが、次第にパーティーによっては苦戦していきます。そこで、 パーティー構成や戦略を考える必要があります。
戦闘は自動なので、強い攻撃が来るから防御!みたいな戦略は一切ありません!! 城主たる我々は、より強いパーティー構成を考えるだけです!
パーティーの構成において、考えるべき要素は「 絆」「タイプ」「どんなパーティにするか?(防御特化・攻撃特化など)」の3つ。
絆は前述のとおり、 特定の英雄同士をパーティに編成すると発生する特殊なシナジー効果 です。
この「絆」は、 パーティ全体の 能力を底上げ する重要な要素 ですので、なるべく多くのメンバーが発動できるようにしましょう。
タイプは、 キャラクターによって「アタッカー」「アサルト」「タンク」「サポーター」の4つに分けられます。
この「タイプ」を意識して、 タンクとサポーターは前衛に、アサルトとアタッカーは後衛に配置 します。もちろん、サポーターを潰されないように後衛に配置するなどの戦略もありますよ!
そして、 編成の肝となるのが、どんなパーティーを作るか?「コンセプト」 ですね。
前衛全員タンクみたいな、超耐久パーティとか面白そうですよね。笑
このように、 パーティ編成を意識するだけで、今までよりもぐんと強くなります♪
天命のレベル上げや図鑑を揃えて能力を底上げしよう!
キャラ育成もパーティー編成も重要ですが、やはりそれだけでは限界があります‥。そこで、 「天命」のレベル上げや「図鑑」の穴埋めをします!
天命とは、簡単に言うと主人公自身の能力のこと で、レベル上げには「天命石」というアイテムが必要です。ゲットしたら、必ずレベルを上げましょう♪
/天命を強化してさらに戦力UP!!\
天命を上げると、 パーティー全体の能力を引き上げてくれますよ!
図鑑は、アイテムや英雄を初めて入手すると、登録できるようになる機能 です。定期的にチェックして、登録できるものがあれば登録しましょう。
/図鑑の穴埋めで能力UP!!\
他にも手に入れた 英雄の好感度を上げることで、パーティ全体を強くできます 。色んなミニゲームが用意されていて面白いですよ♪1日に4回までしかできないので、毎日必ず消化しておきましょう!
/好感度を上げて能力UP!!\
もう強くできない?‥なら「才能厳選」の沼地へご案内します‥
/才能はレベル33で開放される\
さて、どれもこれも上げきったけど、もっと!もっと!!もっと!!!強くなりたいのではないでしょうか‥? そんな、あなたのために用意されているのが「才能厳選」です。
この才能を装備することで、英雄をさらに強化 できます。‥しかし、入手できる才能はステータスがランダムなので、 ひたすら 周回 する必要があります。
より強い才能を入手できたら、飛び上がるほど嬉しいですが、完全に沼なので、 入り込みすぎないよう注意してくださいね‥♪
「オリエントアルカディア」って無課金でも楽しめる?課金のメリットは?
無課金でも幻星やガチャチケが貰えるコンテンツがあるので、十分楽しむ事ができます。 課金のメリットは手早くキャラクターを入手・育成できること。 ハマりそうなら課金しても良いかも?
中でも 初心者限定パックは、かなーりお得になっているのでオススメ です♪
「オリエントアルカディア」の口コミ・評判はいかに?
狼霧
広告で見た時はいつもの詐欺系か?と思っていたけどやってみたら広告の通りでしかも面白い。レア度が高かろうが低かろうがどんなキャラでも編成をしっかりと考えて組んだら誰でも活躍できるし、わざわざ1から育成しなくても元々編成していたキャラの育成状況を引き継げる神機能があるので新しく手に入れたらキャラを直ぐに使うことが出来る。 気になるところは余りなく、キャラのイラストもいいのですがちょっとした不満点オークションですかね、ギルドのメンバー又は同じサーバーの人とオークションするのですが争いが激しくあまり交換が出来ないので個人の販売所も欲しいなぁ……と少し不満に思っています。キャラは諦めれるのですがスキン交換用の絹素材がオークションのみなので入手が難しい。今後好きなキャラや見た目が素敵なスキンも追加されだろうから余計にそう感じる(称号突破素材と絹だけでもオークション時に個人の販売所的なのが欲しい(それだとオークションの意味が無いのはわかっている)) ですがそれを含めてもとても楽しくスキマ時間にポチポチしながら確認するだけで全然大丈夫なので楽しく遊ばせてもらってます!
竹園はるみ
星のような海洋生物
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